对场景建模、设定动画并着色后,设定多少渲染设置选项,然后用 mental ray 渲染器将动画的部分或全部帧!批渲染到磁盘上的文件中 。每个文件表现动画中单独的一个帧(图像)。
设定渲染设置以进行批渲染
- 在窗口中,选择,以表现窗口。
- 在窗口中,选择选项卡。
-
在地区中,设定以下选项:
- :键入名称 Apple 。该名称是批渲染所创建的文件名的底子。
- :选择 Maya IFF (.iff),即 May 的尺度图像文件格式。可将 .iff 格式用于所需实行的任何后续工作,包括动画的预览及合成。假如需要另一种格式,则可在中指定该格式,以替换 .iff 。
- :选择 name.#.ext。这指定文件名的格式将为 prefix.frameNumber.fileFormat 。比方,通过对包含 200 帧的整个动画进行批渲染,将创建从 Apple.0001.iff 、 Apple.0002.iff 直到 Apple.00200.iff 等文件。
- :输入 4。这将导致文件名的 frameNumber 部分为四位数,且以 0 为前缀。比方,文件名将为 Apple.0001.iff 到 Apple.0200.iff 。
四位数的添补文件名与很多图像播放程序兼容,比方,Maya 的工具。图像播放程序可用于在监视器上及时察看渲染的动画序列。
-
在地区中,设定以下选项:
- :输入 1,即要进行批渲染的动画序列的第一帧。
- :输入 60,即要进行批渲染的最后一帧。(对 200 帧全部进行渲染大概会泯灭很长的时间。)
- 在地区中,设定以下选项:
- :从下拉列表中选择 apple_camera,以指出要渲染的拍照机视图。
-
在地区中,从下拉列表中选择。
对于窗口中的别的选项,将使用默认设置。
设定后,选项卡的顶部会表现批渲染過逞中待!创建文件的准确路径和文件名。检察以下信息是否准确。
- 封闭窗口。
批渲染动画帧
-
保存场景。
在批渲染之前保存场景是比较好的做法。假如在完成批渲染后需要变动任何表现设置并再次渲染,这种做法将非常有效。通过在批渲染之前保存场景,您可以检察该场景,以理解哪些选项设置在批渲染时见效了。
-
从菜单会合,选择。
对简单场景的 60 帧进行批渲染需要几分钟的时间。庞杂场景中每帧都大概要耗费数小时的时间,详细取决于盘算机的速率。
检察批渲染的状态
-
当 Maya 正在实行渲染时,选择。扩展窗口的尺寸。窗口中表现了渲染帧的完成日记。
Maya 将天生的文件放在默认的 images 目次下。文件拥有下列名称:
Apple.0001.iff Apple.0002.iff Apple.0003.iff ... ... Apple.0050.iff
图像目次与场景目次位于相同路径下。通过变动项目设置,可将 Maya 保存到差别路径下。有关项目标具体信息,请拜见。
-
出现以下消息时,封闭:
// Result: Rendering Completed. See mayaRenderLog.txt for information. //
mayaRenderLog.txt 文件中包含用于高级用户的渲染统计信息。
maya四折幕怎么做
上期我们介绍了《【渲染教程】使用Maya制作一个温暖的场景“渴望”(上)》一文,这是马来西亚的3D灯光艺术家Prasanth Chundakkattil使用Maya,Arnold,Nuke等制作了一个“温暖”的场景的第二部分(译者:支持阿诺德云渲染)。 毛发的梳理:接下来是毛发制作,特别是在这种夜晚温和的光照下角色的头发就会显得很重要,它要看起来富有光泽,并且可以给角色增色。头发的制作使用了xGen,然后使用nhair修饰。下面是Prasanth Chundakkattil制作头发的一种简单方法,它直接使用了从头发模型上提取的曲线,然后使用了下面所示的3个简单步骤完成了这些操作!1.从头发模型上提取的头发的曲线2.选择曲线并应用到新的头发系统3.获取选定的笔刷将 Paint Effects 指定给头发哇!完成!接下里只需要根据需求调整参数头发即可,对于老鼠身上的毛发,先在它身上使用了Xgen.Groomable spline,在毛发上使用了“ Spline option”选项。 灯光:灯光对于这个场景来说是非常重要的,Prasanth Chundakkattil想营造出一种类似于黄昏或傍晚的氛围,最重要的是让角色能够在画面中脱颖而出,一眼就可以抓住观看者的眼球。 冰箱设置:冰箱内使用了多盏矩形灯,灯光的强弱度不同,并以某种方式排列它们,让灯光更多地照射在角色脸上,从而使皮肤看起来很细腻很棒。我在冰箱内添加了一些基础颜色,以遮挡部分灯光并渗出一些其他颜色,通过这些光影让冰箱看起来好像装满了食品的感觉。 渲染:接下来是支持阿诺德(Arnold)渲染)。并使用了 Cryptomatte的AOV材质球,让渲染更加快速。另一件事是在场景中使用的气氛效果,Prasanth Chundakkattil非常的喜欢渲染出来的冰箱灯光的效果,它们显的很平静和温暖。他将所有的元素进行拆分,在渲染时使用了分层渲染,将一些高光,阴影等都分开渲染。 合成:渲染之后就是合成阶段了,合成使用了Nuke。这个阶段Prasanth Chundakkattil觉得很难觉得应该使用哪种色调和要表达的氛围,但这也可能会破坏画面。他觉得自己很喜欢在场景放置黑色,有很多很出色的场景由于在合成中不良的颜色而破坏了画面的氛围,特别是黑色对于每个图像都非常的敏感,尤其是高光的部分,需要刻意的控制。下面是Prasanth Chundakkattil在合成阶段的设置: 最终效果:以上就是Renderbus云渲染农场为大家整理的《》。如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/maya-desire-2了解更多渲染教程相关资讯,请关注Renderbus云渲染农场:https://www.renderbus.com---相关阅读推荐:

1、首先在打开ae软件,新建项目,合成一个新的图层,再新建一个固态图层,把图层的3d图层打开,就这样搭建一个3d(三维)的场景,假如是导入视频的方法,还要设置一下合成视频的时间。
2、在片头位置按下不透明的重要帧,把滑块拉到合适的位置,假如想要看到一个3维的效果,可以将窗口切换成两个,一个用活动窗口,一个用top(顶部视角),这样就可以直观的看到Z轴的位置了。
3、搭建好三维场景后,可在顶部视图中调治前后透视关系。假如想要片头有一个渐渐消散的效果,可将透明度设置成0。
4、制作好的图层可设置一下效果,然后点击导出,再到渲染列表,渲染出视频。
四折幕
视频在制作的时间会将四块地区的内容做相应的透视、变形处置,影片的尺寸和辨别率可根据折幕的大小来调整。投影时要将每一台投影机投影视频中的哪个部位设置好,再通过融合技能将整个画面融为一体,我们单看视频大概会是变形的,但当画面投影到折幕上的时间,观众看到的结果却是一个震撼的沉醉式画面。
本文网址: http://www.appike.com/d/2021368278_4197_728944221/home