1、我 们找 桌面 上的 maya的快捷 图标 ,双击这个快捷图 标将 maya 打开

2、打开maya之后我们在菜单里找到create菜单

3、点击create菜单之后再在其子级菜单里找到CV curves tool选项,

4、选择CV curves tool选项在前视图里我们创建一段线,

5、选择绘制的线再在edit curves菜单那里找到rebuild curve选项

6、点击rebuild curve选项在弹出的对话框内设置参数

7、设置好参数之后我们点击apply选项,可以看到循环线比以前的线更加平滑了

maya怎么在中间加线

2020-09-21 欣赏:144 分类:软件安装

答复:

在CINEMA 4D中,循环选择是很好用的工具,循环选择可以使物体某部分向内缩或向外扩大;下面,来看下详细的操作方法。

C4D循环线怎么选中?

工具/质料

    CINEMA 4D

    方法/步骤

  • 我们创建一个立方体来例演示操作。

    把立方体C一下,转为多边形。

    C4D循环线怎么选中?
  • 按下KL,调出循环/路径切割

    鼠标放在立方体某条边上,点击下,添加一圈线。

    C4D循环线怎么选中? C4D循环线怎么选中?
  • 再按下快捷键:UL,调出循环选择

    循环选择快捷键是:UL

    鼠标也呈出循环选择的图标

    C4D循环线怎么选中?
  • 然后,循环选择鼠标在适才切割出来!的线任意位置点击下,全选中这一圈线。

    C4D循环线怎么选中?
  • 再按下T键,调出缩放工具;

    然后,鼠标点住 视图,向左边逐步拖拽,可以看到,立方体发生变革了,沿着循环选择工具选中的线向内缩小;如图中所示。

    C4D循环线怎么选中?
  • 假设,鼠标向右边拖拽,立方体也会发生变革,沿着循环选择工具选中的线向外扩大;如图中所示。

    C4D循环线怎么选中?
  • 又好比,用线性切割在立方体此中一个面上添加一条线;

    再按UL,循环选择,把这条线选中,再按下T键,拖拽鼠标,这一边面发生向内缩或向外扩。

    C4D循环线怎么选中? C4D循环线怎么选中? C4D循环线怎么选中?
maya建模的方法有许多种,此中多边形建模最为常用。并且多边形建模对于模型的布线比较好控制,以是,多边形建模深受广博模型师的喜好,下面我们就一起来看看怎样使用桥接的方法来建模。 偶然候我们在建模的时间,刚一拿到模型感到无从动手,物体的布局比较庞杂。这个时间就需要我们将模型进行拆分,逐个部件进行创建。在碰到拐角的模型时,我比较嘻歡使用桥接的方法进行建模,这样制作出来的模型比较油滑,并且布局也比较好。好比:我们创建一个管子,需要直角拐弯。这时间我们可以复制一个管子,将两头的面进行删除,然后将两个管子进行归并,选中边沿线实行桥接下令。在弹出的对话框中,将线的种类改为blend,增长分段即可。记得,在实行桥接之前将模型删除历史,不然会出现bug。 桥接的好处就是可以将两个不想关的模型焊接在一起,和maya中的归并还不一样,归并只是把物体归并了,实在还是两个物体;桥接也差别于布尔运算中的合集,由于布尔运算会导致模型布线出现错误。桥接重要实用于两根线之间,将两个空缺处进行搭桥,搭桥完成后就成了一个主体。 好了,关于maya建模中的桥接就说这么多,你也可以试一试哦。

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√ maya内里怎么加点加线呀? - >>> 在MAYA里实行Edit Mesh/Split Polygon Tool 在你需要加点的线中间的任意位置点击然后按下回车键,按F9键就看到你适才加的点啦,假如要加线也是用同样的方法,在两条线间点击实行Edit Mesh/Split Polygon Tool 两下就加了一条线啦!...

√ maya曲面快速加线 >>> directx 11 shader 节点的属性,指定了 mayaubershader 着色器文件.要使用该着色器,您必须在 viewport 2.0 的 directx 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件.有关具体信息.您可以在 hypershade 创建栏中找到 directx 11 shader.创建...

√ 2014版的maya怎样可以或许让加线轻易一点? - >>> 选中线shift右键右倒角,或shift小于号加中线,或选模型shift左下 加循环线等等

√ MAYA2012 模型 加线 >>> 就是渲染ao的方法,新建渲染层,设置成ao渲染 就好了

√ MAYA两条线段中间加一段线? - >>> 方法1.选中一圈变 后添加环形边方法2.手动改为一次添加2条环形边 后R压缩到顶点在归并点

√ maya2014怎样给多边形上面做凹槽?有几种方法说几种 - >>> 你留个QQ我教你,用挤压和加线都可以,不提议用布尔运算

√ maya低级问题,怎么在面上加线 - >>> 在物体级别下Shift+右键 左 右 然后加线就可以了,这个工具可以主动拾取交点

√ maya怎么加线? 不能加线了??速率答复THANK - >>> 2011内里那里有这个下令,polygon加线是Split polygon Tool和Insert Edge Loop Tool

√ maya建模方法 >>> 这是我的建模方法 供楼住参考1我用poly建底子摸 拖到zb里做细节 zb有强盛的细分和笔刷功能2产业模型 如汽车等流线型嫌多的物体 NURBS是无二的选择3细分建模 可以方便的建各种模型 但是我们实际很少用 由于第一种建模方法既是最方便的 这类模型一样平常可以用第一种方法处置在软件的互助和共通下 各发挥其所长 避其所短 这才是用软件的精华 软件 以人为本~~~

√ maya里什么方法能让多个点回归到同一条直线上 - >>> 在缩放工具双机,打开属性,勾选,然后选择要对齐的点在相应的轴向缩放一下,要么传统的做法一样平常是不用勾选,直接选中需要对齐的点相应轴向不停缩 直到那个轴标 不能动为止

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